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Dos Años de Switch

En la víspera del segundo aniversario del Nintendo Switch, voy a hablar de lo que ha sido la consola, los juegos y los servicios con los que he convivido. Buenas, yo soy Carlos “El Jefe” Pérez, así que pásenle a lo barrido y arrímense una mecedora que el chal va a estar bueno.

Nintendo Switch, la evolución del Wii U y lo que todos esperábamos de su antecesora. Después de 2 años de su lanzamiento, hemos tenido una gran cantidad de juegos que han salido tanto en físico como en digital. Se nota el apoyo que ha tenido por las third parties y el apoyo que le ha dado Nintendo a los indies.

¿Se acuerdan de la imagen de Mario escondiendo algo detrás de una cortina? Sólo nos decía que era Nintendo, aka NX. En octubre de 2016 fuimos asombrados con el video donde nos presentaban a la Nintendo Switch con el nuevo Zelda como protagonista y los demás juegos (Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2, 1-2 Switch, Mario Odyssey, etc.). Después de eso, nos decían que el 13 de enero de 2017 nos esperaban en su canal de YouTube para revelarla. Y así, con un chasquido empezaba el show y el logo del Nintendo Switch hacía su aparición en las pantallas LED del escenario. De las sombras salía el expresidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, y comenzaba la explicación de la consola que era nada más una Tablet que tu podías poner en el dock para jugar el modo TV o sacarlo para seguir tu aventura.

Después de esa presentación, si viste la conferencia, seguro te voló la cabeza y te hizo marcar el calendario, ya hubiera sido por Zelda: Breath of the Wild o por comprar la consola en el día uno con tu Zelda, como a muchos les pasó. En lo personal, fue un día donde mi ahora prometida me regaló el Zelda BOTW y nunca lo he podido olvidar. Pero bueno, yo me pude hacer de un Switch hasta el mes de julio, dejando a lado mi Nintendo 3DS y mi Wii U. No me compré ningún juego hasta un mes después, obviamente fueron Zelda y MK8 Deluxe.

Nintendo Switch enfocado

Ya conté cómo obtuve mi consola y un poquito de cómo presentaron al Switch, o Switchi para los cuates. Ahora hablaré de mi punto de vista de la consola. Para empezar, es una consola que vino a competir con otro mercado muy diferente al conquistado por PS4 al momento. Se le vio más hacia el mercado de lo móvil, celulares o tabletas sin perder el foco de los videojuegos, dando experiencias más chonchas que un simple Candy Crush, ¿Where is my water?, Fruit Ninja, etc. Pero a diferencia de su antecesor el Nintendo Wii U, el equipo de marketing de Nintendo se puso las pilas para difundir de manera excelente el mensaje de ¿Qué es el Nintendo Switch?

El line-up de juegos al momento

Aquí es donde la cosa se pone buena. ¿Qué podemos jugar en Nintendo Switch? Con Zelda BOTW como estandarte, ha sido fácil tenernos entretenidos con la gran cantidad de juegos que han salido en Switch, con juegos como Mario Odyssey, Splatoon 2, Xenoblade Chronicles 2, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Pokemon: Let´s Go, Super Smash Bros. Ultimate, Captain Toad, Super Mario Party, etc. Y eso sólo hablando por parte de Nintendo. Compañías como Capcom, EA, Bethesda, Ubisoft, Activision o Blizzard  trayendo contenido y variedad a la consola, situación que no se había visto desde el Wii. Sé que van a decir “Sí, pero en Wii U también había juegos de esas compañías.” Esto es cierto, pero ahora hay más opciones que un solo FIFA, Assassin’s Creed, Munster Hunter Generations 3 y párale de contar. Nintendo se dio cuenta que sin third parties la consola no hubiera tenido el protagonismo que ha tenido hasta hoy. Así que con sólo dos años y una extensa librería de mínimo 300 juegos, Switch ha sabido mantenerse a flote y tenernos entretenidos por muchas horas.

Nintendo Switch Online

La consola se posicionó muy bien durante su primer año y en conjunto con el plan de negocios de Nintendo, era tiempo de dar el siguiente paso, así que lanzó su servicio online en septiembre del año pasado. Los jugadores que quieran usar su Splatoon, Smash o Pokemon en línea deberemos pagar 19 dlls al año, algo así como 400 pesos mexicanos, para poder disfrutar esta función en nuestros juegos, pero con el plus de que nos darán dos juegos de NES al mes, guardando en la nube algunos juegos, y digo “algunos” porque Splatoon no se puede guardar en la nube, sólo promociones exclusivas. El servicio online no ha mejorado mucho en cuestión de jugabilidad en línea, ya que en SSBU se experimenta un lag en casi todas las partidas. Considero que si nos van a cobrar, deberían tener un mejor servicio online. En cuestión de los juegos es difícil saber si están bien o no, ya que muchos juegos como Mario Bros., Metroid o Zelda ya han sido acabados mil veces por muchos jugadores y algunos sentirán que nada más lo hacen para darnos algo y dejarlos olvidados entre todos los demás juegos.

Conclusiones

Nintendo Switch ha sido una gran plataforma para el videojugador, tanto en modo TV como en modo portátil. Durante estos dos años, me he quedado sorprendido recorriendo Hyrule de punta a punta, he reído a carcajadas con mi novia con Mario Party, me he maravillado con el colorido mundo de Xenoblade Chronicles 2, con la historia de 8 viajeros que juntos buscan ayudarse entre sí para completar sus historias, he podido revivir grandes saltos con el bombardero azul o irme de cacería de monstruos. Esto sólo me ha servido para darme cuenta que la Nintendo Switch es una gran consola con sólo dos años de su salida y aún con cosas que pulir. Espero disfrutar juegos como  Pokemon Sword/Shield, Fire Emblem Three Houses, Animal Crossing, Metroid Prime 4 y demás sorpresas que vengan en un futuro cercano para la consola. Pero dinos, ¿cómo ha sido tu experiencia con Nintendo Switch?

¡¡¡Nos vemos en la próxima entrada!!!

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Gaming, Nintendo Switch, RESEÑA, Yoshi

Reseña: Demo Yoshi’s Crafted World

Yoshi’s Crafted World, el juego que se perfila para ser el Yoshi más tierno jamás creado. El juego fue desarrollado por el estudio japonés Good-Feel y publicado por Nintendo. Saldrá a la venta el próximo 29 de marzo de este año.

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Historia

Por lo mostrado en el trailer, vemos a los Yoshis disfrutando plácidamente en lo más alto de la Isla de los Yoshis. Ahí se encuentra una piedra llamada Sundream Stone que contiene 5 gemas. Las leyendas mencionan que esta piedra es capaz de volver realidad los sueños de quien sea.

Un día, Kamek y Baby Bowser llegaron a lo alto de la isla para tomar la Sundream Stone. Con su magia, Kamek levantó la piedra para llevársela, pero todos los Yoshis se aferraron a ella para evitar que los villanos la tomaran. Fue tanto el esfuerzo de los dos bandos, que la piedra no resistió y se rompió, liberando las 5 gemas en diferentes partes de la isla. Los Yoshis, Kamek y Baby Bowser también salieron disparados.

Así da comienzo la aventura de este juego de plataformas en 2D con elementos en 3D.

Mecánica

Al comenzar el demo, debes seleccionar el modo de juego en el que quieres jugar: Modo Apacible o Modo Clásico. En el “Modo Apacible”, Yoshi tendrá alas para poder volar y cada enemigo te dará 2 huevos, haciendo la travesía más sencilla, ideal para los más novatos por su baja dificultad. El “Modo Clásico” es el que todos conocemos, sin ningún tipo de ayuda, 1 huevo por enemigo y con la dificultad normal, recomendado para los jugadores que tienen experiencia con la saga de Yoshi.

Los escenarios son un estilo de dioramas hechos de cartón, cartulina, cartón corrugado y diferentes tipos de papel. Todos los elementos en pantalla pareciera que salieron de esos programas televisivos de manualidades.

Por lo visto en el demo, las acciones que Yoshi puede realizar en este juego son las mismas de siempre: correr, saltar, caer de sentón, tragarse a sus enemigos y lanzar huevos u objetos. Para obtener los huevos, debe tragarse a los enemigos que se le aparezcan o golpear los bloques color blanco con verde que se encuentre en el camino. Cuidado, porque hay enemigos que Yoshi no se podrá tragar, así que deberá atacarlos lanzándole huevos.

Como en todos los juegos de Yoshi, antes de disparar, sale una mira con la trayectoria que tendrá el huevo. Con esto podrás planear mejor cómo golpear a los enemigos. Pero no sólo sirven para impactar a enemigos, sino también para agarrar monedas, flores sonrientes o para interactuar con el escenario.

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Yoshi contará con un indicador de salud conformado de corazones. Este indicador aparecerá alrededor de Yoshi cada vez que los enemigos lo toquen o al obtener corazones. Como sucedió en Yoshi Wooly World, no existe un indicador de tiempo, por lo que podrás investigar los niveles con calma y a tu propio ritmo.

Como es costumbre, Yoshi debe llegar a la meta de cada nivel para terminarlo. Hay que destacar que este demo se puede jugar con un segundo jugador de manera simultánea. Cada nivel tiene todos los coleccionables tradicionales de la serie: las monedas amarillas, las flores sonrientes (5 por nivel), los corazones de la salud de Yoshi (20 por nivel) y las monedas rojas ocultas en las monedas amarillas (20 por nivel).

Experiencia

El demo sólo te permite jugar el primer nivel (Villa Locomotora) de la primera región (Región Ferroviaria), el cual servirá como tutorial para aprender a usar a Yoshi. Después de haber escogido el modo de juego y antes de entrar al nivel, aparece Cartúñez, un robot hecho a base de cartón. Él te dará algunas explicaciones y pareciera que de repente nos pondrá misiones en cada nivel o región.

A pesar de que el demo es sólo el primer nivel, lo debes jugar 3 veces: la primera vez pasas el nivel de manera normal; en la segunda ocasión debes recorrer el nivel de manera invertida (el nivel gira 180 grados), yendo de la meta final al inicio con el objetivo de buscar a los 3 Poochitos (aquí sí te cuentan el tiempo que tardas en regresar al inicio); y en la tercera vuelta (opcional), debes buscar algún elemento que te pida Cartúñez. Esto me hace pensar que el juego tendrá un alto nivel de replay value.

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Aunque el juego es en 2D, tiene elementos de profundidad en 3D. Habrá momentos en que puedas ir hacia el fondo del escenario o “hacia la pantalla”, cambiando las direcciones a donde te puedes mover. Además, por primera vez en los juegos 2D de Yoshi, él podrá disparar en cualquier dirección. Esto es, puede disparar en los 3 ejes del plano cartesiano: al frente, atrás, arriba, abajo, hacia al fondo o hacia la pantalla, dándole una nueva versatilidad a la serie.

Esto último abre una gama de posibilidades y sobre todo, te hace querer buscar los coleccionables en todos lados y con todo lo que ves en el paisaje. Para bien (o para mal, dependiendo cómo lo vean), al poner la mira y querer golpear un objeto del escenario o paisaje, cuando la mira esté sobre el objeto, éste se marcará con un contorno amarillo si puedes interactuar con él; si no, es sólo un adorno dentro del escenario. En mi opinión, esto ayuda bastante para no destinar tanto tiempo a golpear todo lo que veamos en pantalla.

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Yoshi y todos los enemigos que existen en el juego tienen una apariencia aterciopelada, como si fueran peluches. Por otro lado, la música pinta para ser tranquila y plácida, para jugar de una forma relajada.

Conclusiones

Yoshi Crafted World promete ser un juego tierno, simple, pero a la vez divertido, con un reto moderado (si eres de los que te gusta obtener el 100% de cada nivel) y con un gran replay value por todos los coleccionables que habrá que reunir en el juego. Si te gustó Yoshi Wooly World, este juego será para ti. Es muy similar, cambiando las dinámicas con el entorno (en vez de interactuar con estambre, ahora será con cartón y maquetas), pero sobre todo, por la nueva mecánica de poder apuntar y disparar en todas las direcciones. Habrá que esperar a finales de marzo para ver si teníamos razón.

Hasta la próxima, se despide su amigo Battousai.

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NES, Nintendo Switch, RETRORESEÑA

RETRORESEÑA: BLASTER MASTER(NES)

En la actualidad existen cientos de videojuegos con calidad gráfica impresionante acercándose cada vez más a los gráficos hyper realistas gracias a los avances tecnológicos de nuestro tiempo. Pero aun así existen personas de la nueva y de la vieja escuela que les gusta sentirse inmersos en la atmósfera de los videojuegos antiguos, escuchar esas tonadas musicales de 8 o 16 bits que muy a su pesar para las nuevas generaciones es la verdadera música que nació con los videojuegos. No me malinterpretes, la música de los videojuegos modernos es hermosa pero aun así (y estarás de acuerdo conmigo) la música de 8 bits tiene algo que la hace excepcionalmente disfrutable.

Pero volviendo a los gráficos… no es raro ver videojuegos modernos del género Indie que prefieren utilizar el estilo retro de gráficos pixelados, tales como Mutant Mudds, Axiom Verge, Celeste y Shovel Knight. Títulos excelentes que homenajean a su manera a los precursores de la industria de los videojuegos. Te menciono esto porque hoy quiero hablarte de un videojuego antiguo, que no desde hace mucho tiempo está disponible de nuevo en el sistema de entretenimiento virtual de tu Nintendo Switch, me refiero a Blaster Master, Un videojuego de Plataformas/Run & Gun, el cual no cuenta con gráficas espectaculares ni un mundo extenso pero que sin duda es una gran joya oculta del año 1988 que no debes dejar de probar ahora que está de nuevo al alcance de tu mano, así que súbete a tu poderoso Sophia the 3rd. Porque ¡comenzamos!

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ARGUMENTO

Para entender este juego es necesario conocer su historia… de la cual ¡tenemos 2! Tú decides cual quieres seguir.

Versión Japonesa:

El nombre original del juego es Chô Wakusei Senki Metafight (“El registro de la super guerra Planetaria: Metafight”) Nos encontramos en el año 2052 en el cuadrante Épsilon de la vía láctea en el planeta Sophia III, el malvado Emperador espacial Goez planea conquistar este planeta y solo tú puedes detenerlo, para esta difícil empresa necesitarás de en un tanque especialmente diseñado para eliminar a los mutantes invasores el “Metal Attacker”.

Version Americana:

sophia3intro.pngAquí podemos ver un intro especial para esta versión, un joven llamado Jason persigue a su rana mascota, la cual después de entrar en contacto con unos residuos radioactivos huye hacia un gran agujero en la tierra, Jason al perseguirla y bajar por ese mismo agujero convenientemente encuentra un tanque todoterreno llamado “Sophia the 3rd” el cual aborda para facilitar su búsqueda … ¿Ok?

Muy original, ¿no?

JUGABILIDAD

Blaster Master es un juego mixto de plataformas y run & gun, mientras estamos dentro blaster-masterdel Sophia nos desplazamos horizontal y verticalmente sobre plataformas mientras desintegramos enemigos con el poderoso cañon de nuestro tanque, existen algunas áreas que solo son accesibles a pie, por lo cual debemos abandonar el tanque y entrar en dichas áreas, aquí la perspectiva cambia a cenital y podemos explorar la zona mientras eliminamos enemigos con nuestro blaster, es necesario encontrar upgrades para nuestra arma de mano, es en estas zonas donde se esconden los jefes de cada nivel los cuales al derrotar nos dejarán un dispositivo de mejora para el Sophia.

Armamento

Mientras avanzamos a pie, podemos mejorar la potencia de nuestro blaster tomando los power up necesarios pero cuidado, cada vez que recibas daño la potencia de disparo menguará por lo que puedes quedar en desventaja ante algunos enemigos muy resistentes, también es posible lanzar bombas ilimitadas pero  no esperes poder lanzarlas muy lejos.

El Tanque Sophia tiene una serie de mejoras y armamento el cual te explicaré a continuación:

Blaster_Master_item_missile_homingMisil Teledirigido: Al lanzarlo se dirige automáticamente a la amenaza potencial más cercana, requiere de munición

Blaster_Master_item_missile_multiMisil Múltiple: es una andanada de 3 misiles que se dirigen derecho hacia donde estas volteando, requiere de munición

Blaster_Master_item_lightningTrueno: Solo puedes utilizarlo al saltar, es un rayo eléctrico que elimina el suelo donde aterrizaras de cualquier enemigo que te estorbe, también requiere de munición.

s3Blaster: Es el arma básica no requiere de munición y es infinita, se trata de un disparo de energía de gran poder para eliminar enemigos.

MEJORAS PARA EL SOPHIA THE 3RD

Blaster_Master_upgrade_hyperHyper Rayo: Aumenta el poder  del disparo básico, es necesario para   llegar al área 2.

Blaster_Master_upgrade_crusherRayo Demoledor: Aumenta aún más el poder del disparo básico y te permite demoler algunas paredes especiales, es necesario para llegar al área 3.

Blaster_Master_upgrade_hoverRepulsor: Te permite flotar por un corto periodo de tiempo, es necesario llenar el tanque de combustible especial para esta capacidad, lo necesitas para llegar al área 4

Blaster_Master_upgrade_diveMotor submarino: Le permite al Sophia desplazarse bajo el agua.

Blaster_Master_upgrade_wall1Wall 1: Le permite al Sophia engancharse y desplazarse por las paredes.

Blaster_Master_upgrade_wall2Wall 2: Ahora además de las paredes podrás pegarte al techo.

 

TRIVIA

-Blaster Master es el primero de 7 juegos, algunas secuelas no le hacen justicia al original por su pobre jugabilidad.

-Blaster Master Zero es un remake del original, disponible para compra digital en Nintendo Switch y Nintendo 3DS.

– El juego cuenta con una dificultad media-alta, pero no te ayuda mucho que es imposible golpear algunos enemigos (cuando vas a pie) ya que el personaje no dispara desde su ángulo central, sino desde su mano derecha, esto supone un gran aprieto en algunas ocasiones pero algunos enemigos tienen el mismo problema para golpearte a ti por ese mismo aspecto.

-El juego cuenta con un glitch muy útil para acabar con los jefes, consiste en pausar el juego en el momento exacto en que lo golpeas con una bomba y empieza a flashear, así no sufrirás daño y el juego continúa contando el daño al enemigo. Cuando reanudes el juego, el enemigo ya habrá sido destruido.hqdefault (1)

 

IMPRESIONES

A pesar de no haber tenido oportunidad de jugarlo en su tiempo, pude hacerme del juego en su formato original de NES, hace unos años y debo decir que al ver su portada supe que se trataba de un juego excelente, y no estaba equivocado. Realmente es muy divertido aunque tiene sus fallas, lamentablemente no he sido capaz de terminar el juego ya que en los niveles más avanzados a dificultad aumenta demasiado, y el juego no cuenta con puntos de guardado ni continues ilimitados. Así que hay que estar preparado psicológicamente para la frustración, pero, ahora que está disponible en el sistema Nintendo Switch Online sin duda será más sencillo puesto que puedes guardar tu avance y puedes intentarlo infinidad de veces. Espero que con este artículo haya logrado despertar tu curiosidad y le des una oportunidad a este juego, y nos cuentes que tal te fue.

Yo soy Luis y ¡Nos vemos en la próxima!

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Acción, C6-OPINIÓN, C6-Profile, Consolas Portátiles, Indie, Nintendo Switch, Opinión, Opiniones y experiencias, RESEÑA

Moonlighter

Recomendación de leerlo con la música

 

¿Se han puesto a pensar qué pasaría si Animal Crossing conociera a The Legend of Zelda? Bueno, esta pregunta la contestó Digital Sun con su juego indie Moonlighter. Hola, soy NR y ésta es mi opinión sobre Moonlighter.

 

“¿Has entrado otra vez a las mazmorras Will? Tu abuelo nunca aprendió la lección.” Zenon

 

Así empezamos nuestra aventura en la Villa Rynoka, un pueblo que tiene una zona con mazmorras donde los aventureros se pierden, ya que las mazmorras nunca son las mismas cada vez que entran. Nosotros seremos Will, un joven aventurero y heredero de la tienda de su abuelo llamada “The Moonlighter”. Tendremos que adentrarnos en las mazmorras para que la tienda tenga mercancía para vender y poder crecer.

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También tendremos que desarrollar el pueblo para que pueda crecer a la par de la tienda. Para eso tendremos que ayudar a abrir varios comercios, que básicamente te servirán de apoyo para mejorar tu equipamiento, la tienda, posiciones o artículos que no has encontrado.

 

Tu aventura como Will no será fácil. Tendrás que mejorar la tienda, el pueblo y su reputación para que la tienda tenga más visitantes. Pero también debes tener cuidado, ya que también habrá personajes que nada más van a ver qué se “agandallan” y tendremos que luchar contra ellos para recuperar la mercancía.

 

Ya que a mí no me gusta dar spoilers, les daré mi opinión en general. Moonlighter es un gran juego indie que no lo puedes dejar pasar. El estudio español Digital Sun se esmeró con este juego, ya que no lo sientes tedioso o que ya te sabes todo de memoria como pasa en Zelda o en Animal Crossing, donde las mazmorras son las mismas o tienes que ir a los mismos lugares para conseguir más dinero.

Algo en lo que quiero hacer énfasis es en su música, ya que complementa demasiado el juego, destacándolo de otros indies en este aspecto.

Es un juego sólo para divertirte. Su jugabilidad es tan sencilla que te hace recordar a los juegos de Game Boy: con un botón esquivas y con otro atacas, no hay de más. Moonlighter es un juego que se encuentra en todas las consolas así como en Steam. Si tienen la oportunidad de jugarlo, júzguenlo por ustedes mismos.

 

¡Nos vemos en la próxima entrada de C6!

 

 

 

 

 

Aventuras Pokemon!, C6-OPINIÓN, Consolas Portátiles, Nintendo Switch, Opinión, Opiniones y experiencias, RESEÑA, RPG

Vistazo a Pokémon Let`s Go!

¿Se acuerdan de Kanto? ¡Volvió! Pero en forma de Pokémon Go.

Hola, soy Carlos y esta ocasión hablaré de Pokémon Let´s Go! Pikachu. Este juego salió el pasado mes de noviembre con su contraparte Let´s Go! Eevee. Siendo un maestro pokémon de la vieja guardia, escribiré mis impresiones de este juego y de su accesorio, la Pokeball Plus. Ambos vienen en el bundle de cualquiera de los juegos o se pueden comprar de forma individual.

¿Qué podemos esperar, nosotros los viejos (o los nuevos), de la reciente entrega de la franquicia de los monstruos de bolsillo? Para empezar, el cambio más notable fue la forma de atrapar a los pokémon, ya que pasamos de peleas aleatorias a poder ver en la pantalla el pokémon que nosotros queramos capturar y así tratar de atraparlo como si fuera Pokémon Go! Basta sólo con lanzar la pokeball para atraparlo. Es más, puedes utilizar una baya para poder hacer menos renuente al pokémon que vamos a capturar. Esto es sin duda, el cambio más radical que tenemos en el gameplay, ya que las batallas con otros entrenadores pokémon se mantienen igual que en las versiones originales. Lo que también cambia un poco son las peleas con los líderes de gimnasio. No es que sean sencillas, sino que ahora debemos cumplir ciertos requerimientos para poder combatir contra ellos.

Tenemos nuevas funciones como poder tener a nuestro compañero, ya sea Pikachu o Eevee, fuera de su pokeball en todo momento, más un pokémon que será nuestro segundo compañero mientras nos abrimos paso sobre la región de Kanto. Incluso, podemos montarlo para no extrañar tanto las bicicletas, como en las antiguas entregas (los que hemos jugado antes sabemos que esto cambió a partir de la 7ta Generación con las pokeriders en Alola). Entre las nuevas funciones que existen es que ya no tendremos un esclavo para las HM, sino que nuestro Pikachu o Eevee podrán aprender estos movimientos. Además, contamos como con un closet para poder vestir a nuestro avatar o a Pikachu/Eevee y hacer conjuntos con diferentes ropas que iremos recolectando en el juego.

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Debemos tener claro que Pokémon Let´s Go! es para las nuevas generaciones que conocieron Pokémon por Pokémon Go. Nosotros, los jugadores de antaño, debemos esperar al próximo año para una entrega de la línea principal; sin embargo, Pokémon Let´s Go! es un buen tentempié para no hacer tan larga la espera.

Ahora sí, va mi opinión sobre el juego comparado con las entregas anteriores.

La re-imaginación de Kanto: Para los que empezamos la aventura pokémon con Pokémon Red, Blue o Yellow, Kanto siempre ha sido un grato recuerdo cuando sólo eran 150 pokémon. Es una región muy querida por mí porque es el comienzo de esta aventura pokémon. Si bien Kanto en Pokémon Let´s Go! brilla por la actualidad y gráficas, carece de varios puntos importantes para mí, como la zona safari que ahora es Parque Go donde transfieres a tus pokémon de Pokémon Go a tu versión de Pokémon Let´s Go! No se tiene una ruta ciclista, pero ahora tienes una ruta normal donde puedes atrapar pokémon difíciles de encontrar como Eevee. Considero que fuera de esos detalles importantes para mí, se disfruta igual que cualquier juego de la primera generación. Por sus puntos nuevos como los pokeriders, donde ahora puedes surcar los cielos montado sobre un Charizard o Dragonite (por ejemplo) y encontrar más pokémon salvajes difíciles de encontrar.

 

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Pokeball Plus: Si bien es un accesorio que sólo puedes usar en este juego, déjenme decirles que es de lo más práctico y agradable para los que juegan Pokemon Go! Se complementa muy bien con este juego, ya que aquí podemos llevar de paseo a nuestro compañero Pikachu o Eevee o a un pokémon que tengamos en el equipo o en la caja, y escucharlo si interactuamos con la Pokeball Plus. Para los que hemos jugado y visto los antiguos dispositivos de Pokémon que van desde el Pokémon Pikachu, que se vendía por separado, hasta el Pokewalker integrado en el Pokémon Heartgold o Soulsilver, es una evolución muy satisfactoria, ya que lo podemos usar en lugar del joycon y simulamos lanzar una pokeball hacia el pokémon. Su conectividad vía Bluetooth con el teléfono celular para poder jugar Pokémon Go es un gran acierto, ya que no tienes que ver la pantalla de tu teléfono para tratar de atrapar el pokémon, sólo tendremos que apretar un botón. Cuando veamos que el led se ponga azul es que hay una pokestop cerca de ti y de igual manera, con apretar el botón, se nos darán los ítems.

Para finalizar, si tú eres muy fan de Pokémon que hasta sabes qué naturalezas o efectos tienen ciertos pokémon o simplemente te gusta criar pokémon, déjame decirte que esto vuelve a lo básico: tenemos las naturalezas, pero no los efectos. La crianza se cambió por combos que se tratan de ir atrapando al mismo tipo de pokémon de manera consecutiva y con esto irá mejorando su IV, que como sabemos es la genética de tus pokémon. Incluso aumenta más la oportunidad de que te salga un pokémon shiny. Las evoluciones siguen siendo por nivel, pero aquí te darán caramelos que sustituyen un poco las medicinas que te ayudaban a subir ciertos estatus de tus pokémon. Inclusive, puedes obtener dulces exclusivos de la raza de pokémon que te llevaste de paseo o si hiciste una cadena para tener un mejor resultado en tu entrenamiento.

Ahora que ya dije todos los cambios importantes de Pokémon Let´s Go!, te diré algo si eres muy purista para los juegos de Pokémon. No es para ti porque sentirás que te falta algo y que no vale el precio que pagaste por el bundle o por el juego. Por otro lado, si vas empezando tu aventura de Pokémon en consolas, lo vas a disfrutar demasiado ya que conocerás el magnífico mundo de los pokémon y tal vez quedarás encantado con toda su magia y detalles, así como yo en 1998 con Pokémon Blue.

Así que con todo ya un poco desmenuzado, puedes tomar una mejor decisión para saber si este juego es para ti. Y como siempre he dicho: el que tiene la mejor opinión, eres tú.

 

¡Nos vemos en la próxima entrada!

 

 

 

 

 

3DS, Anecdotario, Anime, Aventuras Pokemon!, Gameboy, GAMECUBE, N64, Opinión, Opiniones y experiencias, Pokémon

Aventuras Pokemon! Trainer Carlos Perez

¡Hola, soy Carlos! Y hoy hablaré de una de mis franquicias favoritas, si no es que mi favorita. Así que acompáñame, agarra tu mochila y vamos.

Para empezar, quiero que recuerdes, ¿cuál fue tu primera versión de Pokémon? Bueno, la mía fue un Pokémon Red de Game Boy. ¿Tu primer pokémon fue…? El mío fue Bulbasaur. Con esto, ya tenemos todo para empezarte a contar mi experiencia con Pokémon y cómo fue que esta serie se convirtió en mi favorita.

Estaba yo en primaria y gracias a la revista Club Nintendo, me enteré que iba a salir un juego llamado “Pokémon”. No lo pedí de cumpleaños ni de navidad, lo rechacé en el primer momento que lo vi. Luego en Canal 5, empezaron a transmitir la caricatura y eso fue lo que me la vendió. Además, vendían juguetes de marca “Tomy” en empaque rojo que me gustaban mucho. Nada más pude hacerme de un Psyduck muy bonito.

Conforme pasábamos el tiempo en la escuela, mis amigos y yo seguíamos soñando con ser maestros Pokémon. Llegábamos al recreo hablando con lo que habíamos hecho el día anterior, entrenando o capturando, y los sábados eran días para cambiar Pokémon en la casa de alguien con algo muy antiguo llamado “cable link”. Entonces, un día se nos ocurrió reiniciar las partidas, pero empezando con los 3 starters para no estar batallando con la Dex. Cada quien iba a evolucionar un Eevee diferente para poder completarla. Era lo máximo para un niño de primaria tener amigos con los que jugar Pokémon.

Luego nos anunciaron que no son 150 pokémon sino 151 y que venía una película de Pokémon llamada “Mewtwo contraataca”, que además, venía con dos Pokémon nuevos: “Pikablue” (Marril) y Elefante (Donphan).

El tiempo pasó y más adelante nos enseñaron en el animé que habría una segunda región llamada Johto, donde veríamos más pokémon y más aventuras. Yo me salté esta generación porque no tenía presupuesto. En ese momento, cambié una versión Gold por un Dragón Cañón de “Yu-gi-oh!” y para mi sorpresa, la pila no servía. Pero nos llegó una segunda película titulada “Pokémon 2000” y en esta ocasión llegaría a los cines.

Luego apareció la tercera generación con muchas cosas nuevas para mí, pero no compré ni Ruby ni Saphire, compré la versión Emerald, que era la edición especial con más contenido que las versiones anteriores. Aquí fue donde de verdad descubrí mi amor por Pokémon. Me gustaba mucho criar y saber que los pokémon pueden ser mejor que sus padres. Puedes tener una habilidad heredada   porque esta versión me tocó en la secundaria, por lo que tenía más gente con quien cambiar, competir y así seguía creciendo en amistades. Nos estábamos entreteniendo con el remake de Pokemon Red and Green. Obviamente escogí Green Leaf por ser Venusaur el pokémon principal.

Posteriormente, vino el cambio de consola y de generación a Sinnoh. Aquí fue cuando ya empezaba a comprarme mis cosas y con mi primer sueldo me compré un Pokémon Platinum con un Nintendo DS azul cobalto. Empecé a entrenar inmediatamente porque ya se me había hecho tarde, ya había salido el remake de las versiones Gold y Silver y empezaba a asomarse la 5ta generación.

Después llegó Black and White en el 2010 y aquí fue donde empezó mi parte aguas en el mundo Pokémon. Empezaba Facebook y habían puesto una PT en la ciudad. Cuando fui a comprar mi copia de Pokémon White 2, vi que iba a haber una reunión de un grupo llamado “Pokemonterrey”, donde conocí a los mejores entrenadores de esas épocas en Monterrey. Ahí he encontrado amigos que hasta ahora siguen vigentes.

Les podría contar mucho sobre Pokémon X/Y, Sun/Moon o Ultra Sun/Ultra Moon, pero ya sería extenderme sobre lo nuevo, donde mucha gente tiene sus vivencias y experiencias. Lo importante para mí fue el inicio de mi viaje para convertirme en “Maestro Pokémon”.

Durante este viaje he aprendido muchas cosas: que los amigos, por más que quieras deshacerte de ellos y aunque parezca un accidente, siempre han estado esperándote para un combate y apoyarte en los torneos que sean, pero sobre todo, siempre te están esperando para decirte “¿La reta o le cabreas?”. Hay veces que la comunidad puede ser difícil por el nivel de que se maneja en el juego competitivo, pero para ellos no importa, siempre serán tus pokémon y tus amigos tratando de pasar un buen rato, contando historias, anécdotas o haciendo un examen para ser Prof. Pokémon. Al final, recuerdas que tu aventura empezó con un pokémon y una meta: ser el mejor, mejor que nadie más.

Train on!

Horror, Indie, Little Nightmares, Nintendo Switch, RESEÑA, Suspenso

Reseña: Little Nightmares

Little Nightmares, el juego donde algunas de las pesadillas que tenías de niño se harán realidad. Es un título indie que fue desarrollado por Tarsier Studios y publicado por Bandai Namco. Salió en 2017 para PC, Xbox One y Playstation 4 y en 2018, tuvo su adaptación para el Nintendo Switch.

Título

Se trata de un juego de suspenso, con elementos de juegos de plataformas y de puzzles, que te mantendrán atento a tu entorno en todo momento y en algunas ocasiones, te provocará tensión y hasta te sacarán uno que otro susto.

Historia

La historia es sobre dos infantes: Six y El Niño. Ambos están atrapados en diferentes locaciones al interior de un barco/submarino llamado “The Maw”. Su objetivo es muy simple: sobrevivir a como dé lugar y tratar de escapar del barco sin ser atrapados por los diferentes personajes que encontrarán en su camino. Se toparán con criaturas enormes, grotescas y en varios casos deformes, como si estuvieran hinchadas por el agua salada del mar.

Al inicio del juego, tú decides qué historia comenzar primero.

  1. Six: Six es una niña que está descalza, vestida con un largo impermeable amarillo y en todo momento trae puesto el gorro del impermeable, por lo que nunca se ve su rostro. El desarrollo de la historia de Six es más largo y elaborado, aunque su dificultad no es tan elevada. Sirve para acostumbrarse a los controles del juego.

Consta de 5 niveles donde encontrarás cocineros que te querrán convertir en parte del menú; hombres y mujeres gordos y deformes que buscarán comerte a toda costa; un hombre llamado The Janitor, el cual tiene brazos alargados y es ciego, pero tiene un oído y olfato tan bien desarrollados que podrá encontrarte donde quiera que vayas; máquinas que si te ven te convertirán en piedra; y un personaje muy misterioso conocido como The Lady.

  1. El Niño: El Niño es un joven vestido con pantalón negro y playera azul, y con cabello abundante por lo que tampoco se aprecia su rostro. La historia de El Niño es un poco más corta, pero tiene mayores desafíos y puzzles más intrincados y complejos que la historia de Six. Consta sólo de 3 largos niveles, donde también te toparás con The Janitor, además de gusanos que intentarán atraparte y asfixiarte, criaturas acuáticas que tratarán de ahogarte en las habitaciones con agua, sombras que buscarán poseerte para quitarte la vida y por supuesto, The Lady. En algunas consolas, esta historia es un DLC.

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Como puedes ver, todo lo que se encuentra en The Maw busca terminar con la vida de cualquier niño que se encuentre.

Tanto Six como El Niño encontrarán en su camino a muchos gnomos con gorros blancos. Estos son los únicos personajes inofensivos en todo el juego y hasta puedes convertirlos en tus “amigos”. En algunos escenarios sólo los tendrás que encontrar y salvar, mientras que en otros lugares necesitarás su ayuda para la solución de algún puzzle o para resolver ciertas situaciones.

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Ambas historias son independientes, aunque en un par de momentos se entrecruzan. El desenlace no se ve afectado por cuál termines primero, pero en mi opinión, considero que es mejor jugar antes la historia de Six y luego la de El Niño.

Mecánica

El juego se desarrolla de forma lateral en 3D, pudiendo mover a los protagonistas en todas las direcciones. Para pasar cada nivel, deberás ir avanzando dentro de cada una de las diferentes habitaciones que lo conforman. De ahí que contenga elementos de juegos de plataformas.

Los comandos para ambos personajes son muy sencillos, pero variados. Puedes caminar, correr, agacharte, saltar, agarrar cosas en los escenarios, ya sea para colocarlos o aventarlos, puedes empujar o jalar objetos e inclusive colgarte de cuerdas, escaleras y demás objetos suspendidos.

Cada personaje tiene un item para toda su travesía. Six posee un encendedor para alumbrar las habitaciones y prender velas y lámparas de gas, mientras que El Niño cuenta con una lámpara de baterías. Esto es todo lo que tienes para sobrevivir dentro de The Maw, no tienes poderes, no usas armas de fuego, ni cuentas con habilidades físicas extraordinarias.

Otro punto relevante es que no tienes medidor de salud. Habrá golpes o ataques de baja intensidad de los que te puedas recuperar o huir, pero habrá otras situaciones más peligrosas (que son la mayoría) que terminarán con tu vida de un solo impacto, como caer de lugares altos o electrocutarte, por mencionar algunos. En cualquiera de las historias, si alguna de las criaturas mencionadas te atrapa, será como si perdieras una vida.

Pero no se preocupen, el número de vidas que tienen es infinito. La cuestión importante en este juego son los puntos de salvado. Cada que pierdes una vida, regresas al último punto de salvado. Sin embargo, el juego salva en puntos específicos. El jugador no puede decidir dónde grabar la partida, por lo que deberás tener cuidado con todo lo que haces entre los puntos de salvado.

Experiencia

La historia, las detalladas gráficas y la forma en que desarrolla la historia es muy absorbente ya que en pantalla sólo ves la acción del juego, no aparece absolutamente nada más, ni un mapa, ni tus logros, nada. Aunado a esto, no hay música dentro del juego (salvo el tema principal), sólo ciertos sonidos breves en partes específicas para intensificar el suspenso de cada escenario.

Todo esto genera una buena inmersión dentro del juego. Al no haber música, puedes escuchar cualquier ruido dentro de las habitaciones, lo que hará que estés alerta e inclusive, un ruido chillante, inesperado o fuerte te saque un buen susto.

Para aumentar la tensión de los niveles, cada vez que una criatura se percata de tu presencia, se escucha un sonido muy particular, la cual aumentará el estrés y tensión que estás sintiendo por tratar de escapar de la criatura.

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Aunque pareciera que sufres con este juego, la tensión y suspenso le da un buen sabor. Además, existen muchas situaciones dentro de la historia donde deberás hacer uso de tu ingenio para poder vencer a las criaturas, para avanzar dentro de las habitaciones o para solucionar algún puzzle. Con esto, aunque el juego parezca lineal, siempre te mantendrás con la mente activa.

Existen escenas que te dejarán perplejo, ya que hallarás grandes rastros de sangre en las paredes y piso, dibujos bastante peculiares, juguetes abandonados, retratos un tanto siniestros, etc. Todo esto forma parte del lúgubre mundo de Little Nightmares.

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¿Por qué habrá tanta sangre y dibujos debajo de la cama?

Para aumentar el replay value, cada historia posee elementos escondidos que deberás encontrar. En el menú de “Selección de escena” podrías ver tu avance en lo que se refiere a estos objetos escondidos.

Conclusiones

Little Nightmares es un buen juego que te mantiene al borde del asiento, generando intriga, lo que hará que sigas jugando para saber cómo se desenvolverá la historia. No se vayan con la finta de que por ser un juego indie será malo y/o corto.

Aconsejo jugarlo de noche o en una habitación con poca luz, para apreciar bien el entorno debido a la oscuridad de la mayoría de las habitaciones. También sugiero usar audífonos o jugarlo en algún momento donde no haya ruido externo, ya que el silencio y las tonadas que resuenan en determinados momentos aumentan la tensión y mejoran la inmersión del juego.

La historia tiene momentos que te dejan pensando y en otras partes, el desenlace te deja con un sabor amargo. Sin duda es un juego que recomiendo ampliamente. Así que si lo ven en la tienda virtual de su consola preferida, no duden en darle una oportunidad.

Con esto se despide Battousai de ustedes. ¡Hasta la próxima!

Opinión

Noticia de última hora: un videojuego salvó la vida de mi hijo/a

Lamentablemente, el periodismo amarillista reina en nuestros tiempos, especialmente cuando se trata de noticias donde hay víctimas humanas que lamentar. El asunto se oscurece cuando el perpetuador resulta que era un jugador regular de videojuegos; el clickbait no se hace esperar y títulos como “El presunto culpable de la tragedia de (…) jugaba videojuegos violentos” encabezan titulares, implicando causalidad en el hecho de que por jugar ciertos videojuegos se formó tal conducta antisocial. Hay muchos estudios de rigor que desmienten esto y es un tema muy extenso de abordar pero claro, es mucho más llamativo para el público que accede a los medios de comunicación decir que  jugar videojuegos forjan asesinos en unos pocos párrafos que desglosar los causales sociales y psicológicos que pudieron influir en el victimario.

He escrito antes sobre los beneficios de los videojuegos y la activación conductual pero…¿Cuántas veces hemos leído titulares donde, por jugar videojuegos, se han logrado salvar vidas? Vamos a hacer un espacio en este artículo para hablar de dos casos particulares, haciendo un espacio de luz entre tantas noticias oscuras que, no me malentiendan, es sumamente importante informar, pero que están llena de estigmas hacia los videojuegos.

Sobreviviendo a la psicosis

El primer caso tiene que ver con el videojuego de acción-aventura Hellblade: Senua’s Sacrifice, desarrollado y publicado por Ninja Theory y lanzado en todo el mundo de forma independiente para las plataformas PlayStation 4 y Microsoft Windows el 8 de agosto de 2017. Hellblade sigue a Senua, una guerrera que debe llegar a Helheim derrotando a entidades de otro mundo y enfrentando sus desafíos para rescatar el alma de la persona que ama de la diosa Hela. Paralelamente, el juego actúa como una metáfora de la lucha del personaje con la psicosis ya que Senua, quien padece la afección pero cree que es una maldición, es perseguida por una entidad conocida como “La Oscuridad”, voces en su cabeza conocidas como “Furias” y recuerdos de su pasado. Para representar correctamente la psicosis, los desarrolladores trabajaron en estrecha colaboración con neurocientíficos, especialistas en salud mental, organizaciones sin fines de lucro y personas que padecen esta afección. 

El 13 de agosto de 2018 Jessica Prime, madre de un chico que pretendía suicidarse, escribió un tuit a la cuenta oficial de Ninja Theory agradeciendo por crear este juego que, literalmente, le salvó la vida a su hijo quien decidió pedir ayuda especializada luego de vivir la historia de Seuna:

 “Gracias, Ninja Theory, por hacer Hellblade Senua’s Sacrifice. Salvó la vida de mi hijo. Después de jugarlo, quería ir al hospital para pedir ayuda. No podía soportar todo con lo que estaba tratando y tenía un plan para suicidarse. El juego cambió sus planes. Gracias”. 

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Una plataforma de ayuda en salud mental

El segundo caso que mencionaremos se refiere a Life is Strange, una aventura gráfica episódica desarrollado por Dontnod Entertainment y distribuido por Square Enix. Life is Strange destaca por el modo en el que trata diversas situaciones que sufren los adolescentes como el acoso escolar, la depresión, el suicidio, las violaciones, las drogas o la muerte de seres queridos que dejan una huella y vacío permanente. Del mismo modo trata temas como las diversas orientaciones sexuales que existen. La manera en la que el juego ha tratado estos temas se debe a su preocupación por poner en evidencia que estas situaciones no se producen solo en un juego, sino en la vida real.

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Dentro del propio menú del juego te encuentras un link que te lleva a una plataforma de ayuda psicológica disponible en varios idiomas donde no sólo pone a tu disposición números de ayuda en el área de salud mental en ciertos países, sino también foros de ayuda online totalmente gratuitos donde exponer (de forma anónima si así lo prefieres) los problemas que te están afectando. En el sitio de internet se hace especial énfasis en si estás siendo afectado por cualquier problema o situación como la vivida en el juego y el jugador está considerando el suicidio, presentando así una plataforma de prevención y muy probablemente salvando la vida de más de una persona con alguna afección emocional.

No hay cifras oficiales de cuantas personas usan o han usado la plataforma ni tampoco a cuantas personas ha servido de ayuda, pero puedo decirles que en si el servicio de foro online es muy bueno, muy profesional, con material para leer que te ayudan a identificar problemas y situaciones y que te alienta a buscar ayuda especializada. Yo lo usé y lo confirmo de primera mano, pues para el momento en que jugué esto estaba pasando por un doloroso proceso de duelo tras una pérdida muy cercana.

Todos los videojuegos pueden dejarnos una potencial enseñanza y ayudarnos a superar situaciones. Es importante que aspectos como estos se den a conocer, podría salvar más vidas de las que creemos.

Pide ayuda si te sientes en situaciones similares a las que viven nuestros protagonistas dentro del contexto de un videojuego.

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¿Es bueno tener un backlog?

Hola, soy Carlos. Estaba pensando en lo siguiente: ¿Qué tan malo es tener un backlog de tus juegos? Bueno, para los que no saben que es un backlog, se refiere a los juegos que tienes pendientes con la esperanza de terminar una vez, de perdida la primera vuelta. Me puse a pensar en esto cuando vi que tenía muchos títulos sin acabar o empezados y dejados a medias por x o y razón y seguía comprando más y más juegos.

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Hablando con mis compañeros de C6 blog, me decían chiflado, pudiente, que eso no se hace hasta que acabas uno y luego al que sigue, porque así no se disfruta tanto un juego hasta no acabarlo. Y eso me puso a pensar en mi backlog que es casi de 15 juegos entre Switch, N3DS y PS4. Los que me conocen o estén en el mismo caso que yo sobre la compra compulsiva de videojuegos, sabemos que se basa en la especulación.

 

A mí me gusta mucho los RPG gracias a Pokémon que fue el primer juego que acabé, pero hace 4 años le entré a DQ y desde ahí me empezaron a gustar más los RPG o JRPG. Pero DQ es una franquicia que no se mueve mucho en México. Son de 2 a 5 copias en las tiendas de retails y en algunas ni llegan, pero también está el lado bueno. Este mes me puedo comprar un juego. Lo compras porque después de hacer tus cuentas puedes gastar en un videojuego o usar las famosas promociones de mensualidades en las que también hemos caído, porque pagamos poquito en vez de pagar full price de contado.

Lo que también muchas veces pasa es: “Mira, salió el Bravely Default,  luego me lo compro.” Pasan los meses y ya no se encuentra en tiendas por el tiraje limitado que sacó la compañía y a algunos, como es mi caso, no nos gustan los juegos de segunda mano.  También es una gran valoración en el momento de hacer la compra.

 

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Y esto hace que tu backlog crezca y crezca de manera descomunal, hasta que te das cuenta que tienes para jugar mínimo un año si eres de los que sacan todo al 100%. En mi caso, entre todos los juegos en mi backlog, tengo para jugar un año entero.

En mi opinión, nosotros no decidimos tener un backlog tan largo como pensamos, si no la misma vida juega cruel con nosotros. Nunca faltan los compromisos de fin de semana o quedarte a laborar más tarde y llegar sólo a cenar y a dormir o quizás sólo ver la tele o jugar una partida de un juego online que te consume una, dos horas o a veces hasta más que ese tiempo que le hubieras dedicado al juego donde te quedaste, pero pensaste: “Sólo una partida y a la cama”.

 

Pero bueno, el único que puede decidir si de verdad necesitas tener o no tener back log eres tú. Al cabo de los días, quien pudiera estar perdiéndose una gran aventura en tu pila de videojuegos, eres tú.

 

Nos vemos.

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QUE ES… EL POWER SUIT? (METROID)

En los videojuegos existen ciertas herramientas que obtenemos a lo largo de nuestra aventura que nos ayudan a superar los diversos obstáculos que podemos llegar a encontrar, tales como espadas, palas, botellas e incluso alguna prenda de ropa. Algunos de estos objetos se vuelven el ícono distintivo de algunas franquicias de videojuegos tal como sucede en las películas y hasta la vida real como por ejemplo los pantalones y las orejas del ratón de Disney, con solo ver dichos objetos durante un microsegundo tu cerebro rápidamente hace la asociación con su respectiva marca o franquicia.

En la saga Metroid tenemos unos cuantos de estos objetos distintivos. Como la silueta de una criatura Metroid, el casco de Samus o la ‘S’ en forma de rayo que aparece al final de algunos juegos de la Saga.

En esta sección que llamamos “ Que es…? ”  Como ya viste en el título hablaremos de la poderosa armadura de Samus la cual se le conoce como POWER SUIT.

 

QUE ES EL POWER SUIT?

Básicamente solo se trata de un traje de supervivencia, diseñado única y específicamente para la fémina humana llamada Samus Arán. Este traje fue creado por una antigua civilización de alienígenas conocida como los CHOZO, estos alienígenas eran gente sabia muy longeva por lo cual enfrentaban un serio problema que no pudieron o quizá no quisieron resolver, su especie era incapaz de reproducirse y estaban al borde de la

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Power Suit Básico

extinción. En el ocaso de su existencia por casualidad visitaron una colonia humana que recientemente fue atacada por los piratas espaciales y encontraron a una pequeña niña que sobrevivió al ataque y la llevaron a uno de los planetas que habían colonizado, Zebes, en donde para aumentar las probabilidades de supervivencia de la niña, le infundieron a su sangre el ADN Chozo lo cual le dio a Samus ciertas aptitudes atléticas y la capacidad de utilizar tecnología Chozo como el último regalo que le hicieron a su última hija antes de desaparecer, el Power Suit.

 

 

CARACTERÍSTICAS

El traje consiste en una armadura base de color amarillo que cuenta además de proteger a Samus contra armamento de los piratas espaciales, flora, fauna y atmósferas letales tiene un sistema de soporte vital que permite a su portador sobrevivir debajo del agua o en el espacio exterior.

Debido a su naturaleza modular, el traje es capaz de aceptar y asimilar tecnología de los Chozo y de algunas otras especies de la galaxia, como los piratas espaciales o los Luminoth. La manera en la que logra asimilar tecnología puede deberse a nanotecnología que adhiere los nuevos aditamentos a las capacidades de la armadura. No siempre siendo visibles externamente. Cuenta además con un sofisticado sistema de hackeo en su visor de escáner que le permite acceder a los archivos confidenciales del enemigo, además de una extensa enciclopedia galáctica con las características y debilidades de las criaturas que en ella habitan.

Entre los módulos más conocidos que el traje puede asimilar tenemos:

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Tecnología Chozo compatible con el traje
  • Diferentes tipos de rayos de energía
  • Lanzamisiles
  • Morph Ball
  • Visores (térmico, rayos x, sónico, etc.)
  • Botas de super salto
  • Propulsores de buceo
  • Rayo de sujeción
  • Asimilación de propiedades para la armadura básica (Calor, gravedad, anti radación, etc.)

 

Después de que el traje asimila tecnología que le permita a su portador sobrevivir en ambientes extremadamente hostiles, sufre una modificación en forma y color, estas transformaciones usualmente se identifican con un nuevo nombre para el traje:

Estos son los modos más utilizados en los juegos de Metroid.

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Varia Suit: El traje se vuelve anaranjado y cambia de forma en el pecho y las hombreras, sus capacidades defensivas aumentan y protegen a Samus de temperaturas extremas.

Gravity Suit: El color cambia a morado y aumenta sus capacidades defensivas y contra temperaturas aún más. Ahora permite a Samus moverse con fluidez bajo el agua y en

ambientes con baja o demasiada gravedad. En Metroid Other M solo es un campo de fuerza color púrpura sobre la armadura naranja.

Los siguientes modos del traje aparecen durante la saga Prime.

Phazon suit: Este traje es capaz de asimilar la sustancia radioactiva Phazon como arma y además le permite a Samus sobrevivir sin problemas rodeada de enormes cantidades de esta sustancia.

Dark Suit: Cubre al varia suit y le permite a Samus soportar mejor el daño de la 0725257f74c8dd7380de543306158c2fatmosfera corrosiva de Aether oscuro, aumenta la defensa en un 50%  y conserva las propiedades del traje varia.

Light suit: Reemplaza el dark suit y ahora le permite a Samus sobrevivir sin problemas en Aether oscuro, aumenta más la defensa y además le permite a Samus teletransportarse entre los generadores de energía de los Luminoth.

PED Suit: Este traje combina la tecnología Chozo con la tecnología de la federación galáctica, le permite a samus canalizar la contaminación por Phazon en su organismo como una forma de energía que dispara por el cañon de su armadura.

 

ARMAS

El cañon que Samus porta en su brazo derecho le permite utilizar una amplia gama de proyectiles de energía o misiles de gran poder. Entre los rayos más clásicos que el traje es capaz de asimilar están:

Rayo de poder: El único armamento que la armadura base posee, consiste en lanzar consecutivamente bolas de energía a los enemigos, tiene una mejora que aumenta su alcance.

Rayo carga: concentra el poder del rayo de poder y lo lanza en un solo disparo de gran poder.
Spazer: aumenta el poder del rayo inicial y lo divide en 3 lineas de poder.

Rayo de ondas: Técnicamente convierte el armamento de energía de Samus en ondas de alta frecuencia que atraviesan la materia por el espacio entre sus átomos, logrando acertar en el objetivo aunque se encuentre detrás de una pared.

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Rayo de plasma

Rayo de hielo: añade propiedades congelantes al armamento de energía utilizado por Samus. Es vital para derrotar a los Metroid.

Rayo de plasma: El una de las armas más poderosas que se puede obtener, consiste en un potente rayo de energía con gran poder destructivo, es compatible con el rayo de ondas y en algunos juegos es incompatible con el rayo de hielo.

MORPHBALL

Esta modalidad del traje le permite a Samus transformarse en una esfera para entrar en sitios reducidos y activar algunas tecnologías alienígenas cuenta con 2 tipos de bombas, las normales que consisten en una explosión simple, para destruir rocas y abrir puertas y las bombas de poder que  consisten en una potente explosión de energía térmica que puede llegar a vaporizar a una persona si no tiene la debida protección.

DEBILIDADES

La poderosa armadura de Samus ha demostrado ser muy resistente al daño físico y es capaz de recargar su escudo de energía al absorber unidades o recargándose en ciertas estaciones para dicho propósito pero aun así no es invulnerable a ciertos tipos de atmósfera, fluidos corrosivos y extrema radiación, sin embargo puede agregar aditamentos que cubren estas deficiencias. Pero la que podría ser la peor de las debilidades de esta armadura, son sus componentes orgánicos, la interfaz entre Samus y la armadura.

Esta debilidad hace vulnerable al traje a cierto tipo de organismo parásito conocido como ‘X’ el cual en una ocasión logró infectar a Samus a través de su armadura al grado de casi matarla, como el traje no puede removerse mientras el usuario está inconsciente tuvo que ser retirado quirúrgicamente dejando expuesto el traje orgánico a travez del cual lograron salvar la vida de Samus por medio de una vacuna especial. Pero el parásito logró re ensamblar la armadura e imitar a su usuario ya que había asimilado el ADN de Samus, convirtiéndose así en una de las peores amenazas que la galaxia pudo haber sufrido.

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SA-X Imitando a Samus dentro de su armadura

TRIVIA:

Cabe mencionar que el primer traje que vemos en Metroid de NES o Metroid Zero Mission no es el traje que Samus lleva en los juegos posteriores a la cronología, sino que este fue destruido durante su escape de Zebes, Samus se vio forzada a regresar al templo Chozo y reclamar para ella de un guardián fantasma, un power suit diseñado con tecnología ancestral, compatible con el armamento más antiguo y mortífero de los Chozo.

Samus puede llevar debajo de su armadura ropa normal o el Zero suit, posiblemente este último le dé una mejor sincronización con la armadura.

Por alguna razón el traje pierde todas sus funciones al inicio de cada juego, excepto en Other M ya que necesita autorización para activar el armamento. También pueden ser robadas por organismos que también pueden asimilar tecnología.

Se desconoce dónde Samus almacena su armadura cuando no la está usando. Puede estar en algún dispositivo dentro de su cuerpo o es tele transportada hacia ella desde su nave.

 

 

Esta fue la explicación en palabras de un fan acerca de lo que es la armadura de Samus Arán de Metroid, no cubrí el 100% de las capacidades de la armadura ya que eso hubiera extendido demasiado este artículo, pero di un resumen lo más detallado posible acerca de sus capacidades y funcionamiento, espero sea de tu agrado.

Yo soy Luis Angel y nos vemos en el siguiente artículo de Colony 6.

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